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[幣圈大哥]Web3 游戲十字路口:傳統(tǒng) IP 還是另起爐灶?

WE 傳統(tǒng) 幣圈 游戲 2023-11-04 90

Web3 游戲正處于關(guān)鍵的十字路口。

人們經(jīng)常問我對 Web3 游戲有什么看法。因此,我想以書面形式概述一下我目前的想法。

讓我先澄清一下:我不是專家。這不是一篇深入探討游戲世界精細(xì)指標(biāo)如 MAU 或 D14 等的全面分析。請把這看作是我根據(jù)個人交流和研究,這反映我在游戲領(lǐng)域關(guān)注的焦點。

為什么選擇游戲?

最近,我逐漸認(rèn)識到,游戲是加密貨幣中為數(shù)不多的擁有改變游戲規(guī)則的領(lǐng)域之一。

我所說的意思是,在接下來的兩年內(nèi),游戲?qū)⑽?1 千萬到 1 億以上的日活躍區(qū)塊鏈用戶。游戲有潛力實現(xiàn)這一點,因為(1)它們天生具有社交性——不僅是多人游戲,即使是像《Elden Ring》和《戰(zhàn)神》這樣的單機(jī)游戲也通過在線社區(qū)和內(nèi)容變得社交化,而且(2)它們具有真正的傳播傾向(還記得 Flappy Birds 嗎?) 。

金融領(lǐng)域無疑至關(guān)重要——它將與我們的金融基礎(chǔ)設(shè)施后端集成,并為每個人帶來好處——但大多數(shù)人對金融不感興趣。

藝術(shù)已經(jīng)通過 NFT 找到了一個良好的產(chǎn)品市場契合點。但藝術(shù)終究是一個小眾市場,為富有的受眾提供服務(wù)。它的市場增長和向更廣泛接受的道路可能會是一個緩慢的過程。

[幣圈大哥]Web3 游戲十字路口:傳統(tǒng) IP 還是另起爐灶?

而游戲……有趣,引人入勝,最重要的是,人人喜歡。數(shù)字不會說謊:

2023 年,全球有 30 多億活躍的電子游戲玩家。移動游戲是最受歡迎的游戲平臺,全球有超過 17 億移動玩家。

全球游戲市場價值約 3850 億美元。

亞太地區(qū)是最大的游戲市場,占據(jù)全球游戲收入的近一半,其次是美國和中國。

2023 年,玩家平均年齡為 36 歲的,而且大多已經(jīng)玩了 15 年游戲。

一款殺手級的 Web3 游戲就足以引領(lǐng)潮流。

是制造 Toyota Camry 還是制造太空飛船?

我看到了兩種不同的 Web3 游戲方法。

制造 Toyota Camry——首先制作有趣的游戲,然后添加區(qū)塊鏈和 NFT;

制造太空飛船——從游戲設(shè)計過程一開始就全力支持 NFT 和區(qū)塊鏈。

我將在接下來的解釋中詳細(xì)說明這些比喻。

Toyota Camry——傳統(tǒng)游戲工作室

傳奇風(fēng)險投資家 Vinod Khosla 曾說過:「創(chuàng)業(yè)公司主導(dǎo)了絕大多數(shù)的創(chuàng)新,而不是機(jī)構(gòu)型老牌公司?!?/p>

但我來自 thecoreloop 的好朋友 Kiet 的觀察,他說:制作好游戲更像是一門藝術(shù)而不是科學(xué)。要成功,你需要深刻理解這個行業(yè)的復(fù)雜性。這是傳統(tǒng)工作室多年來磨練出來的技能。

所以,我關(guān)注游戲行業(yè)的巨頭們在 Web3 領(lǐng)域的所作所為,因為他們已經(jīng)成功制作了偉大的游戲。

[幣圈大哥]Web3 游戲十字路口:傳統(tǒng) IP 還是另起爐灶?

制造汽車是一件直截了當(dāng)?shù)氖虑?,我們清楚如何做,而且已?jīng)做了很多次。Toyota Camry 憑借其可靠性和性能,經(jīng)過精心設(shè)計,以在擁擠的汽車市場脫穎而出。它于 1980 年首次亮相,到目前為止已經(jīng)推出了 8 代 Camry。每一代新的 Camry 車型從開始到完成,需要大約 3-5 年的研究、設(shè)計、測試和制造協(xié)調(diào)。它是美國第五暢銷的汽車,每年銷售超過 30 萬輛。

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像制造 Camry 一樣,游戲巨頭們著重于他們多年來一直擅長的事情——制作引人入勝的游戲——然后再加入?yún)^(qū)塊鏈和 NFT 作為增值功能。在這里,加密并不是主要賣點,但它就像給你的 Camry 加裝渦輪增壓器一樣。它可以提高性能并提供助力。

一些主要的游戲工作室正在積極涉足 Web3 游戲世界,通常是通過改編他們現(xiàn)有的成功作品。這種做法是有道理的:開發(fā) Web3 游戲要求工作室同時掌握兩個關(guān)鍵要素。 (1)他們必須打造一個引人入勝且愉快的游戲體驗,(2)他們需要正確地處理游戲內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)。

通過利用已經(jīng)擁有強(qiáng)大玩家基礎(chǔ)和具有引人入勝游戲體驗記錄的已建立的 IP,這些工作室有效地降低了(1)的風(fēng)險。這使他們可以主要專注于(2),優(yōu)化經(jīng)濟(jì)游戲體驗。

讓我舉 4 個傳統(tǒng)游戲工作室進(jìn)軍 Web3 的例子:

Take-Two/Zynga → Sugartown(這是新的 IP);

Square Enix → Symbiogenesis;

Nexon → Maple Story N;

CCP Games → EVE online

與此相反,Square Enix 進(jìn)軍區(qū)塊鏈的 Symbiogenesis,感覺有點停留在過去,好像它是在 NFT 牛市期間構(gòu)思的,當(dāng)時版稅仍然很重要,而且從那時起并沒有太大變化。我從小就是《最終幻想》的狂熱愛好者。該,我買了一臺 PS5 來玩最近的 FF16。

Maple Story N 是一個有趣的例子。它加強(qiáng)了所有權(quán),其中游戲內(nèi)物品是 NFT,使它們天生稀缺和可組合。此外,他們正在推動用戶生成的內(nèi)容,允許玩家制作自己的游戲內(nèi)物品并推向市場,將區(qū)塊鏈資產(chǎn)或線路引入已有大量活躍玩家群體的游戲,如 Maple Story N 或 CSGO,可以通過更有意義的玩家回路或額外的收入流增值...

...NEXON 是最有條件繼續(xù)開發(fā)《Maple Story Universe》并樹立如何更好地利用區(qū)塊鏈的標(biāo)桿,而不只是抓住現(xiàn)金機(jī)會。——Delphi Digital/JACL,「為什么亞洲將引領(lǐng) Web3 游戲」

隨著越來越多的實驗展開,第一個成功找到正確公式的工作室可能會發(fā)現(xiàn)自己擁有一鍋黃金。

太空飛船:完全鏈上游戲

一個管理龐大游戲行會的朋友曾對我說:「如果你只是輕度整合 NFT 或代幣到 Web3 游戲中,你并沒有充分挖掘潛力。你不如去制作普通游戲。成功的人將是那些完全投入?yún)^(qū)塊鏈的人?!?/p>

因此,我們有了完全全面區(qū)塊鏈的游戲,或者稱之為「自治世界」(AW),這對游戲業(yè)相當(dāng)于 SpaceX 對 2000 年代早期的太空旅行。

制造火箭 / 太空飛船是一項復(fù)雜的工程,需要多年的研究、開發(fā)和測試。獵鷹 1 號火箭在成功發(fā)射前進(jìn)行了 7 多年的開發(fā),耗資 1 億美元以上,幾乎使 SpaceX 破產(chǎn)。

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從燃料到生命支持系統(tǒng),每個元素都對旅程至關(guān)重要,需要復(fù)雜的工程和精準(zhǔn)。它們需要經(jīng)過徹底的測試和改進(jìn),以經(jīng)受住太空的嚴(yán)苛條件。開發(fā)推進(jìn)系統(tǒng)是該過程中最具挑戰(zhàn)性的方面之一。它需要創(chuàng)新的解決方案來產(chǎn)生必要的推力以擺脫地球的引力。

類似地,AWs 正在做一些我們以前從未做過的事情。它完全致力于區(qū)塊鏈堆棧。它使用區(qū)塊鏈存儲所有數(shù)據(jù),智能合同以客戶端不可知的方式執(zhí)行游戲邏輯和規(guī)則。

為什么我們要將這些游戲放在區(qū)塊鏈上?我可以想到 3 個原因:

消除平臺風(fēng)險:我的一個朋友曾是中國一名頂級守望先鋒玩家。她玩了 7 年,熟悉整個游戲。然而,當(dāng)暴雪終止與網(wǎng)易長達(dá) 14 年的授權(quán)協(xié)議時,她的游戲生涯戛然而止。AWs 可以減輕這種風(fēng)險。只要區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)正常運行,游戲?qū)⒗^續(xù)存在,免受中央當(dāng)局的惡作劇。那位朋友?她后來轉(zhuǎn)行建立了自己的全面區(qū)塊鏈游戲工作室。

無盡的用戶生成內(nèi)容:UGC 是當(dāng)今的熱詞,有很好的原因。人們喜歡參與創(chuàng)造過程。游戲也因為一直有新的內(nèi)容而受益。在 AWs 中,社區(qū)不僅僅是被動的消費者;它是積極參與者。玩家可以創(chuàng)建工具和增強(qiáng)功能——無需權(quán)限的修改——從而有效地模糊了玩家和開發(fā)者之間的界限。這種協(xié)作生態(tài)系統(tǒng)可以豐富游戲體驗。

Skyscraping(可組合性):AWs 的模塊化特性是另一個亮點。開發(fā)者可以專注于構(gòu)建新事物,而不必重新發(fā)明輪子,使用先前在鏈上游戲中創(chuàng)建并使用的模塊(例如,在鏈上升級模塊或任務(wù)模塊)。想象一下整合不同的宇宙——比如漫威和 DC 漫畫——到一個單一的游戲環(huán)境中的可能性。盡管可能存在許可問題,但技術(shù)本身不會成為障礙。

游戲仍然需要通過引人入勝的游戲玩法來吸引受眾。然而,當(dāng)這三個元素結(jié)合在一起時,它預(yù)示著一種新的游戲原始形式,具有巨大的未來潛力。

apix 似乎持有類似的觀點:

[幣圈大哥]Web3 游戲十字路口:傳統(tǒng) IP 還是另起爐灶?

這種新形式的游戲的潛在市場仍然未知(就像 SpaceX 早期的太空市場一樣不確定)。它是否僅吸引當(dāng)今的加密原生用戶,還是有潛力進(jìn)入主流市場?只有時間能告訴我們。而且可能需要一段時間。

有一點是肯定的:我喜歡加密領(lǐng)域的新原始形式。雖然前路充滿不確定性,但早期采用者可能會捕捉到大量價值,如果該領(lǐng)域繁榮起來的話。

專業(yè)提示:我正在密切關(guān)注 Pirate Nation。

兩者之間

那么 Illuvium、Parallel 和其他加密原生游戲工作室呢?制作 Web3 游戲很困難。需要兩組非常不同的技能:

加密專業(yè)知識:不僅需要對區(qū)塊鏈的技術(shù)知識,還需要了解加密原生行為、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和經(jīng)濟(jì)設(shè)計

游戲設(shè)計和分發(fā):這個領(lǐng)域在很大程度上被 Web2 的實踐所主導(dǎo)。其中的復(fù)雜性包括設(shè)計引人入勝的激勵循環(huán)、優(yōu)化玩家支出和精通績效營銷。

今天,許多 Web3 原生游戲團(tuán)隊在(1)方面非常強(qiáng)大,但在(2)方面具有競爭優(yōu)勢成疑。特別是考慮到他們面對強(qiáng)大的、有充足資本的 Web2 工作室,這些工作室擁有強(qiáng)大的現(xiàn)有 IP。在 Web2 游戲領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗并籌集足夠資金的團(tuán)隊可能會成功。

加密原生的 Web3 游戲工作室通常需要從頭開始構(gòu)建新的 IP,這是一項具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。其中一些已經(jīng)推出了市值達(dá) 8 到 9 位數(shù)的代幣,這已經(jīng)包含了大量用戶采用。

總之,Web3 游戲正處于關(guān)鍵的十字路口。我們擁有擁有成熟 IP 并對游戲設(shè)計和發(fā)行有深刻理解的現(xiàn)任巨頭。我們也擁有加密原生團(tuán)隊,正在推動鏈上游戲的前沿。有一點是明確的,那些能夠精通新與舊的結(jié)合的人將是未來巨大成功的人。

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